魔女と百騎兵攻略wiki

魔女と百騎兵の攻略wikiです。攻略チャートや第一幕、第二幕、第三幕、第四幕などの攻略情報をまとめています。

SYSTEM

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戦術換装

百騎兵は同時に5個まで武器を装備でき、
最大で5段階の連続攻撃を繰り出す。
これが戦術換装(タクティカルコンバージョン)!
あとに続く攻撃ほどダメージに補正が入り大ダメージを狙いやすい。
武器の組み合わせを考えることで、
ユーザーオリジナルの攻撃の流れを作ることが可能だ。

刀剣

斬撃タイプの武器。
攻撃範囲、振りの速度ともに常に使いやすいオーソドックスな武器。

鈍槌

主に打撃属性を持ち、近くの敵をぶん殴る武器。
リーチは短く振りも遅いが、クリティカル率が高く、
相手を怯ませやすいのが特徴。

古塔

直線的だが、非常に威力の高い一撃を見舞うことができる。
リーチが長く攻撃範囲が狭いクセのある武器。

蝕台

魔法の灯火が灯った蝕台を振ることで、
魔法を打ち出す、『魔撃』に特化した武器。
魔法は単体のものと、複数のものとがあり、
それぞれがターゲットを追尾する。

槍鎌

槍状のものと、鎧状のものの2タイプが存在。
円を描くように振り回し、範囲内の敵をなぎ倒す。
回転が織り交ぜられた槍鎌での連続攻撃は時に、
円舞のように優雅にも見える。

攻撃属性

この世界の攻撃には、
『斬撃』『打撃』『魔撃』の3タイプが存在する。
相手の弱点を突くことで、
より効果的にダメージを与えることが可能!
戦う武器や相手の特徴を知ることも、
攻撃を組み立てる上で重要な要素となる。

※相手の弱点を突けば『Very Effective!!』で大ダメージ!

※敵の攻撃にも属性がある。
百騎兵の弱点を突かれないよう注意が必要。

サブアクション

百騎兵は、
敵の攻撃をギリギリで避けることで無敵時間が発生し、
時間がスローになる『ミスティカル・ダッジ』と、
敵を一撃で倒すと発動し、最も近い次の敵に向かって超高速で移動し
次の攻撃を叩き込むことができる『エクストラ・チェイン』という
サブアクションを駆使して、戦いを有利に進めることが可能だ。

※【ミスティカル・ダッジ】
敵を攻撃したり、距離を置いたりと幅広い戦略が可能に。

※【エクストラ・チェイン】
エクストラ・チェイン発動後、次の敵も一撃で倒すとチェインが継続。
チェインが続くほど、攻撃力が上昇する!!

ギガカロリー

百騎兵は、メタリカと離れての行動中は、どんどんおなかが減っていく!
おなかの減り具合は『ギガカロリー』として表され、
残りがゼロになると活動できなくなり、拠点に戻ることになる。

※行動の内容によっておなかの減る速度は変わる。

※手っ取り早くカロリー補給をしたい場合、
攻撃して弱らせた敵を捕食しておなかを満たすことも可能。

奥義!?カオスリバレーション!!

百騎兵には、
普段は使えていない能力を解放するアクション『カオスリバレーション』がある!
使えば能力が大きく向上するが、その分、ギガカロリーの消費もすさまじい!
しかも、一度使用すればカロリーを使い切るまで止まらない。
強大な敵と戦う時に使いたい、とっておきのアクションだ!

アイテム

敵がドロップしたアイテムなどは一時的に百騎兵のおなかの中に保存される。
無事に冒険中のフィールドをクリアすると、正式に入手できるのだ。

※フィールドの活躍に応じて、クリア時にはボーナスを入手できる。

ファセット

百騎兵の能力と見た目は、身につけるファセットによって変化する。
体力・防御力のバランスや得意な武器がファセットによって変更できるので、
挑戦するマップや敵に合わせて着せ替えよう。

ワンダーナイト

一番最初に身につけるファセット。
安定した装備適性を持っており、目立った不得意が存在しないバランスタイプ。

パワーフォートレス

体力と物理的な防御力に特化した小型要塞のようなファセット。
斬撃・打撃に対して非常にうたれ強いが、魔撃には弱い。

トリック・スクリーマー

攻撃力・防御力は低いが、蝕台の扱いに秀でたクセの強いファセット。

シノビ・ザ・アサシン

戦闘能力が高く長期活動に向いたスキルを持つ。
ただし、防御力は少し低い。

友好関係

この世界に暮らす住人は、
それぞれの思考や感情に基づいて行動している。
百騎兵の行動次第で、彼らの感情や行動にも変化が起きる。

※ロックオンすると相手の感情を表す「ビヘイビアパネル」を確認できる。
友好を表す緑のパネルが全体を占めているため、
このキャラクターとの会話が成立する。

※もともと百騎兵を恐れ嫌う者だけでなく、
百騎兵の行動によって恐怖や憎悪を感じた者が、
パネルのバランスに変化が生じた結果として百騎兵と対立することも。

ウィッチ・ドミネーション

百騎兵は、村や街にある建物に押し入り、制圧することができる。
住人との戦いに勝利すると、その建物は魔女様の支配下となり、住人が持つ家宝を強奪できる。
また、制圧後の建物を訪問すると、お土産としてアイテムをもらえるようになる。
力で支配して搾取するのも、この世界の楽しみ方のひとつ。

※家宝には、冒険に役立つ装備品も多い。
住人は必死に抵抗するので、相手の強さを確認することも重要。

魔女兵

この世界に暮らす生き物にはそれぞれ感情があり、
感情にしたがって行動している。
しかし、中には例外も存在する。
魔力によって生み出された『魔女兵』。
彼らは、感情も知性も魂も持たず、
‘使役する魔女の命令’に従い黙々と行動する。

※魔女兵の多くは見た目が黒い。
薄暗いマップでの戦いでは、相手の動きを読み間違えれば命取りに。

この世界では相当数の魔女兵が野生化しており、無目的に徘徊している。
普段は無害だが、魔女や百騎兵など魔力を持つ者が近つくと反応し、その凶悪な牙をむく。

魔女兵は厄介な敵だが、他の敵よりも経験値が多めに手に入る。
積極的に戦うか否かはプレイヤーの判断にゆだねられる。

魔法生物

百騎兵や、メタリカの従者アルレッキーノ、ミールさんは、
魔力(マナ)を糧に活動する魔法生物(マナニア)。
彼・彼女らの多くは、魔女が何らかの目的を元に生み出したもので、
魔力が続く限り活動を続ける。

※アルレッキーノは、メタリカに仕えて100年以上。
その言動から、メタリカから殴られたり蹴飛ばされたりで、
身体のあちこちにガタがきている。

トーチカ

百騎兵が持つ、残りの99体分の力を、具現化して使役する‘トーチカ'。
快適な冒険のオトモに、あるいは熾烈な戦いの切り札として、
多くの可能性を秘めた要素。

1系チビヘイ

自立戦闘型のトーチカ。
同時に8基まで召喚できる。
召喚後は、自動的に戦闘を行う。
百騎兵の移動に追従してくるかわいいヤツ。

8系チクボム

爆弾型のトーチカ。
時限式で‘特殊な魔法障壁’を破壊することが可能。
爆風で敵にダメージを与えることもできるが、
範囲内にいると百騎兵も被害をこうむるので取扱いには要注意。

10系ディアロー

弓矢型のトーチカ。
同時に3基まで召喚できる。
遠距離攻撃や離れた場所の仕掛けを起動するトラップの解除などが可能。
また、ロックオンすることで対象に向かって誘導できる。

16系デコイモ

囮型のトーチカ、同時に2基まで召喚できる。
憎らしい笑みを振りまき、近くにいる敵の攻撃を引き付ける効果がある。
敵から逃げたいときや不意打ちをしたいときに有効なトーチカ。

42系キャセリオ

戦闘砦型のトーチカ、同時に2基まで召喚できる。
自動で遠距離攻撃を行う大型固定砲台で攻撃属性は魔撃。

外道魔女

自由奔放な魔女にも、従うべき掟が存在する。
『外道魔女』とのかかわりを禁じているのも、その一つだが――

※道を踏み外し、外道に落ちた存在‘外道魔女'。
その多くは、妄執に取りつかれ、暴走して自我を失いかけている。
ひとたび外道魔女と関われば、
他の魔女も『魔女』として認められなくなるという。

※助けを求める翼人と、取引をしたいメタリカ。
しかし、翼人の条件を飲めば外道と関わることは避けられない…

われらがメタリカ様は、目的のためなら掟破りも上等――
自由悪逆
掟破りもなんのその。
百騎兵はメタリカの命令のもと、外道魔女とも戦うことになる。

フィジカルリバレーション

冒険の目標の1つである『ピラーの破壊』には、
沼の拡大以外にもメリットがある。
破壊して咲いたピラーは、
そのフィールドでリトライする際の基点に設定できるほか、
百騎兵のカスタマイズ(フィジカルリバレーション)が可能となる。

※各所に点在するピラーは冒険のマイルストーン。
象徴的な意味だけでなく、システムの面でも鍵を握っている。

※冒険を通じて、『グレードポイント』がたまっていく。
このポイントの蓄積によってグレードのランクが上がっていき、
ピラーを介して各項目に振り分けることで、
普段は使えていない百騎兵の潜在能力を一時的に解放出来る。

※グレードランクと、フィジカルリバレーションの効果は、
そのマップを離脱するとリセットされる。
このため、そのときそのときの倒したい敵や
マップに合わせた能力カスタマイズを心がけよう。

※強敵との戦いに向けてHPや攻撃力、防御力を底上げ!

※トーチカの能力UPも可能。
フィールド探索がますますはかどる!

※ギガカロリーの補給も出来て、長期戦も安心。
おなかを満たせば、『カオスリバレーション』も使いやすくなる。

※このほかにも、クリア時のボーナスアイテムを入手しやすくなる効果が存在。
アイテムの収集を目指すプレイヤーには重要な効果となるだろう。

アニマ

百騎兵が敵を倒すと、まれにアニマが手に入ることがある。
アニマは魔女にとって貴重なアイテムのため、集めて拠点に持ち帰ろう。

※敵がドロップしたアニマは、時とともに消滅する不安定な存在。
出現したら急いで回収しよう。

わがままで、傲慢で、自分勝手なメタリカ様も、アニマを貢げばご機嫌に!
アニマを交渉材料に、普段はできないお願い事を魔女様におねだりできる。

※沼の魔女邸で、嘆願書のラインナップから願い事を選択!
ゲーム進行で嘆願の内容は充実していく。

※『新しいトーチカの入手』や、『武器の強化』といったすぐに役立つものから、
うっかり消滅させてしまった村人の復活などなど、魔女様の力があれば思いのまま!?

捕食と捕獲

捕食

ギガカロリーを消費しながら活動する百騎兵にとって、カロリー補給は重要な課題。
攻撃で弱らせたキャラクターは、捕食することでカロリー補給が出来る。

※ボタンを連打し、よく噛んで食べれば、入手カロリーにボーナス発生!

捕縛

トーチカの一種【26系キャプテル】を用いれば、弱った敵を捕縛し消滅させられる。
攻撃手段としてはもちろんのこと、ここでしか手に入らないアイテムを入手できる。
レアアイテム収集が好きな方にはたまらないトーチカ。

※キャプテルを召喚した場所に、敵を追い込めば…

※捕縛用の柵と魔力の黒い竜巻が出現!
見る間に敵を消滅させ、アイテムを入手できる。

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